Laserowy paintball Paintball laserowy Laserowy paintball wynajem Paintball laserowy wynajem Elektroniczny paintball Elektroniczny paintball wynajem Laser Game Systems

LASEROWY PAINTBALL - LASER GAMES SYSTEM to:

  • WOJSKOWA TECHNOLOGIA i REALIZM GIER - promienie podczerwieni zamiast kulek, karabiny M16 armii amerykańskiej i pistolety maszynowe MP5
  • NIEWIARYGODNIE NISKIE KOSZTY – bezkonkurencyjny w porównaniu z tradycyjnym paintballem, nielimitowana liczba „kulek”
  • BEZPIECZEŃSTWO i WYGODA – gra toczy się bez masek i zabezpieczeń dla widzów, w dowolnym miejscu, w dzień i w nocy

LASEROWY PAINTBALL - INNE ZALETY:

  • imponujący zasięg rażenia broni od 70 do 150 metrów (w słońcu -€“ w nocy)
  • pole do gry – figury masujące
  • nielimitowana liczba naboi – koniec z oszczędzaniem na kulkach !!!
  • możliwość przeprowadzenia gier w dzień i w nocy oraz w budynkach
  • jasny system powiadamiania o trafieniu - efekty dźwiękowe i wizualne
  • pełna kontrola nad liczbą amunicji i ilością „żyć” - wyświetlacz LCD
  • system zapobiegający oszukiwaniu, rejestracja wszystkich trafień

WOJSKOWA TECHNOLOGIA.

LASEROWY SYSTEM działa na podobnych zasadach jak system M.I.L.E.S. stworzony na potrzebę symulacji starć militarnych na poligonach. M.I.L.E.S. wykorzystywany jest przez wojsko kilkudziesięciu państw, miedzy innymi przez armię amerykańska, polską oraz NATO. System umożliwia prowadzenie realistycznych starć dzięki wykorzystaniu nieszkodliwych dla oka promieni podczerwieni, które wykrywane są przez odpowiednie detektory noszone przez żołnierzy. Podobnie działa LASER GAMES SYSTEM. Karabiny L.G.S. emitują promienie podczerwieni a zakładane na głowę sensory rejestrują otrzymane trafienia. Do symulacji starć z użyciem L.G.S. użyto replik karabinu M15A4 Tactical amerykańskiej armii i jednostek antyterrorystycznych oraz pistoletu maszynowego MP7A1 używanego przez wojsko Bundeswehry i brytyjską policję.

DŁUŻSZE STARCIA

- grając w paintball wiele osób czuje niedosyt zabawy na skutek szybkiego wyeliminowania z gry. Dlatego w naszych misjach uczestnik odpada z gry dopiero po kilku trafieniach (zadanych ranach). Wydłuża to znacznie czas gry zawodników dając im większą satysfakcję i możliwość wykazania się podczas rozgrywki.

WIĘCEJ AMUNICJI

- koniec z oszczędzaniem na kulkach – paintball oferuje praktycznie nieograniczoną ilość amunicji. Uczestnik rozpoczynając każde osobne starcie ma do dyspozycji 9 magazynków po 33 „naboje” w każdym, w sumie aż 300 „kulek” na każdą rozgrywkę !!!

SWOBODA W WYBORZE MIEJSCA

- gry można prowadzić w teren otwarty: pola, lasy, oraz wewnątrz budynków. Ponadto dzięki klarownemu systemowi sygnalizacji trafień – rozbłyskujące diody umieszczone na głowie - gra może być prowadzona również w nocy.

WIĘKSZY ZASIĘG RAŻENIA

- wacha się w zależności od warunków od minimum 70 metrów w słońcu do 150 m w nocy. Pędzący z prędkością światła „pocisk” podczerwieni jest w 100% precyzyjny, całkowicie niepodatny na wiatr czy deszcz.

KLAROWNOŚĆ GRY

- ogromną zaletą L.G.S. jest czytelny dla wszystkich sposób powiadamiania o trafieniu i wyeliminowaniu przeciwnika (sygnały dźwiękowe i wizualne). Decyzja o wykluczeniu z gry nie opiera się na spostrzegawczości sędziów, uczciwości zawodników czy wzajemnym zaufaniu grających, dzięki czemu toczy się bez zakłóceń i zbędnych dyskusji. Uczestnik, który został wyeliminowany nie musi udawać "martwego" - wykluczenie z gry sygnalizują śmiecące się diody na sensorze. Z chwilą "śmierci" żołnierza jest karabin blokowany, co uniemożliwia nieuczciwą ingerencję w grę.

BEZPIECZEŃSTWO I KOMFORT

L.G.S. gwarantuje uczestnikom i widzom całkowicie bezpieczną i bezbolesną zabawę. Koniec z siniakami i parującymi maskami! Karabiny Leser Games emitują promienie podczerwieni rejestrowane tylko przez sensory umieszczone na głowie. Promienie podczerwieni są całkowicie bezpieczne dla człowieka (to nie jest promień laserowy!).

KONTROLA

Informacje o ilość amunicji, pozostałych magazynków i otrzymanych trafień prezentowane są na bieżąco na wyświetlaczu zainstalowanym w kolbie karabinu. W chłodnicy karabinu umieszczony jest głośnik emitujący sygnały dźwiękowe: wystrzał, przeładowanie magazynka, otrzymanie trafienia. Wszystko po to by gra była realistyczna i dostarczała wielu emocji.